当前,国外漫画动画及游戏的引进和国内城市〝蔻一代〞新型人类正迅速崛起,而开动漫游戏配件店、卖动漫人物模型、卖动漫卡通包包等行当也成为新一轮本小利大的创富捷径。而当大家想追寻售卖动漫及其衍生品的货品门路时才发觉,虽然国内动漫展颇多,但真正能一揽子采购到动漫及其衍生品的专业平台少之又少。
由中国动画学会、中国国际经济技术交流中心主办,广州咖诺展览公司,香港漫画协会协办的2004中国(广州)国际动漫影视博览会将于10月2~4日国庆黄金周期间,在广州锦汉展览中心举行。来自展会组委会的最新信息显示,本届展会将有大批新锐动漫图书、漫画服饰服装、卡通玩具及礼品等动漫衍生产商,以及国内外影视动画生产制作企业、音像制品发行代理企业等参展,该展也成为国内首次大型动漫影视及其延伸新产品、新技术发布与订货的专业展会。
动漫衍生品集群出动
记者从本届博览会组委会了解到,首届广州国际动漫影视展的规模面积达到5000平方米。包括北京迪生动画、香港同德、香港Showgood、香港火狗、上海画一、湖南山猫卡通、湖南三辰影库、广州海德文化、盛美数字、神游科技、深圳晴天动画、中国联通、卡奇数码、北京辉煌动画、搜狐、深圳漫八、爱威影音、励马文化、苏州美索、赛乐广告、弗克乐科技、佳奇乐玩具、上海世漫艺术、万壑松风广告、晨辉时代国际、香港漫协、江门漫协、南方自然博物园等60多家动漫及其衍生品知名开发商、代理商参加本届展会。
其中,佳奇乐玩具礼品公司带来最新的迪斯尼和怪物史莱克动画玩具;爱威影音将带来爱爱猫爱爱兔等玩具礼品;神游科技公司带来的NintendoGameBoyAdvance游戏软件。最近深受玩家欢迎,而卡通包包一线品牌〝达菲鸭〞、〝米奇〞、〝BETTY〞,也成为小投资者创业的上佳选择。预计届时在展会现场将有动画、漫画、连环画、游戏、玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等数千种类的最新潮流动漫及其衍生产品供专业买家选择。
抓准定位填补市场空白
其实,〝咖诺展览〞在广州举办动漫影视展的历史仅是首次,〝咖诺展览〞凭什么赢得众多动漫业界大家的关注和参与?
对此,承办机构广州咖诺展览公司副总经理张新雄,在接受记者采访时表示,这与本届展会组委会紧紧抓准展会的市场定位相关。本届博览会精心邀请了优质影视动画产品的生产制作企业参展,方便其与玩具礼品等衍生产品开发商形成完善的产业链条。尤其对于中国及海外的动漫及其衍生产品的生产、制作、代理发行机构而言,本届博览会将展出近百部国内外优秀动画影片、近千幅原创动漫作品,为他们寻找优质的动漫形象从而开发衍生产品提供了可能性。事实上,他们需要通过一个有效的产品宣传推广平台和渠道,来宣传其产品的形象,找寻优质专业的采购商、优秀产品即动画形象的供应商;而众多的动漫及其衍生品经销、代理、批发商,也急需通过展会这个被公认为最有效的产品采购平台,寻获最好的投资创富项目。
张新雄强调,正是为了区别国内众多同类动漫展览会,针对当前中国影视动画产业市场供需矛盾的突出问题,本届博览会重点突出了〝动漫影视新产品新技术发布与订货〞这一专业市场定位,针对不同参展企业产品的特点,设置了卡通漫画个人用品展品,玩具礼品及衍生产品展区、卡通漫画产业综合展区,动漫游戏及制作软件展区,动画影视剧、脚本及剧本展区,动画制作机构、动漫影视工具、设备器材展区,优秀动漫作品展区,国内外著名动漫画大师展区等八大展区,并通过多种渠道组织优质专业采购商、投资商、代理发行商、动漫影视爱好者等,以满足展览会参展商与专业买家的多元化需求。组委会的目标是,通过三至五年的时间,将本届博览会办成被国内外业界认可的“动漫影视新产品新技术首选发布平台”。
〝酷〞已经不流行,现在时兴说〝蔻〞。只要抓住〝蔻一代〞的消费心理,适时推出动漫玩具、饰品,创富捷径就在面前——
动漫衍生品瞄准〝蔻一代〞
蔻一代就是俗语说的〝扮嫩〞一族。时尚研究专家判断,扮嫩的〝蔻一代〞的风靡,是〝后儿童时代〞来临的一种表现。营销专家于小雷说:〝所谓的后儿童时代,不过就是说现在的时代比以前更重视吃喝玩乐了,大家都像儿童,享受游戏带来的巨大快乐。而这种时代的来临,本身就蕴藏了无限的商机。〞
据了解,去年推出了华纳旗下卡通人物之一〝达菲鸭〞为形象代表的卡通包包,其张扬个性,崇尚自然的卡通形象与现在的〝蔻一代〞很接近,所以〝达菲鸭〞的设计定位就是16~30岁的年轻人,这类消费者都有相当的购买力。产品推出后,受到了全国各地经销商的好评。而该卡通提包也创造小本创富的经典案例。
据展会业界业及人士透露,一般投资3~8万元,三个月后就可以达到每月获利一万多元的回报。而国内动漫公司在制作动画片时,一张动画不超过5元,低的甚至只有1元,而一个动漫人物玩具,售价往往在百元以上。目前,内地一些发达城市销售动漫玩具、衣服的动漫商店,就赚足了钱。
其实,动漫延伸产品是一个极为广泛的市场。常见的有玩具、文具、服装等。权威机构的调查显示,仅北京、上海、广州三地14~30岁青少年每年花在漫画卡通相关的消费额超过13亿元人民币。据民间人士预测,到2005年中国内地动漫收入将达600亿元,中国漫画卡通市场正成为全世界最大的潜在消费市场。