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深圳动漫行业年产值2亿元 市场潜力巨大-玩具信息

《世界娱乐报道》ent.icxo.com ( 日期:2004-09-15 17:37)
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      深圳目前有50多家动漫企业,1000多从业人员,主要依靠来自国内外客户订单,大约每年为深圳创造2亿产值。相对韩国、日本、美国等国家巨大的市场及产值来看,深圳的动漫市场还酝酿着无穷的潜力。8月26日,深圳市动漫协会会长高九在接受记者采访时说。 

动漫企业作品亮相文博会 

      深圳动漫协会旗下30多家会员企业,将参加今年在深圳举办的首届深圳国际文化产业博览会,并在展会上展示动漫作品和企业形象。国际动漫画及卡通游戏展项目将安排在高交会馆D馆部分、F1馆举办,总计346个展位。目前国内外已经有许多动漫画及游戏制作商、运营商从该产业中赚取了大量的利润,如迪斯尼、传奇游戏等。国内的动漫画生产和制作与国际比仍有较大的差距,难以上规模,上档次。 

国内外动漫行业差异 

       深圳市动漫协会会长高九说,近年来,愈来愈多的国外动画产品进入中国,而中国有着全世界最大的受众群体,却很少看到自己生产的动画产品。他说,中国的卡通史上曾经有过盛极一时的辉煌,1926年万氏兄弟制作了中国第一部动画片;1955年,中国的第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》在国内外摘得桂冠。当代中国的动画产品并不落后,甚至被国内同行称作中国学派。 

       高会长说,美国、日本作为全世界最大的两个基本点动画生产大国,其动画行业在国民经济中所占的比例举足轻重。近年来,加拿大、韩国在动画生产方面异军突起,成为一股不可小视的力量。中国的传统动画在世界上有一定的影响力,比如过去上海美术电影制片厂生产的二维传统动画片多次在海内外获奖。当今世界计算机早已成为动画生产的主要手段和工具,计算机及相应的软件用于动画生产不但可以提高创作能力,甚至可以带动相关产业的发展。 

深圳动漫行业缺乏原创及后期制作 

       对深圳动漫行业的情况,高会长介绍说,目前,深圳有众多的影视动画制作公司,从业人员也有数千人。但规模大小不一,技术力量也参差不齐,突出表现在原创作品缺乏、后期制作水平不高等方面。虽然在影视动画的生产制作及加工方面有着良好的基础条件,但目前主要是为建筑和广告服务,距离产业化还有相当的距离。 

将成为经济文化增长新亮点 

       他认为,深圳的动漫行业在产业化的道路上才刚刚起步,还需要各个方面的支持,不能急于市场化,应该从鼓励原创作品的创作入手,营造艺术交流和商业的氛围,打造深圳的动画明星。加上深圳已有的动画加工能力和雄厚的计算机和软件的生产开发能力,如果正确引导借鉴国外成功经验,一定能迅速形成产业优势,成为深圳经济和文化增长的又一个新亮点。

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来源:深圳新闻网

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