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Q币不会冲击人民币央行拟明年起立规监管
2006-11-10 17:10     来源:市场报
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摘要:

  据世界娱乐报道[http://ent.icxo.com]消息,据《法制日报》报道,“虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,会冲击我国的金融秩序”。一周以来,这种观点在互联网上广为流传,由此而引发了无数对Q币、百度币、新浪U币、魔兽币等虚拟货币的讨论。
  Q币是腾讯公司为推出其增值服务而衍生出的一种产品主要用于购买QQ会员服务、QQ网络游戏中的虚拟装备、QQ网络游戏中的游戏币等,初衷是出于便捷用户交易、缩减成本考虑。

  日前,腾讯公司首次就一周来炒得沸沸扬扬的“Q币将会冲击人民币市场”做出回应,坚决否认Q币会扰乱金融秩序的说法。在申明中,腾讯公司表示,他们的产品和服务不允许Q币转换为人民币,公司也坚决反对并致力于打击非法的Q币贩卖行为。Q币本意是作为一种网络增值服务提供给网民,业务兑换范围仅仅局限于购买、支付腾讯自身或合作方的产品(如超女投票、瑞星杀毒软件下载),实行的都是单向兑换规则,即Q币不能兑换成人民币。

  腾讯同时对网上所传的“年几十亿元虚拟货币市场规模、15%至20%增长速度”作出了回应,他们表示,这些只不过揭示了这些网络公司某项增值产品的市场规模与增长速度罢了。跟国家货币的发行规模毫无关系。而对于网上出现的贩卖Q币的情况,他们将积极配合公安部门进行打击。

  持此观点的学者表示,当QQ在网络世界中使用人数超千万、已经具备认同的基础后,Q币就充当了虚拟货币功能,“这时如果商家任意发行,不加控制,必然冲击金融秩序!”

  电子商务法律专家吴晓东表示,从经济学角度看,Q币并不是电子货币,表现的只是电子数据的外在显示,本身不存在永久的保值增值性,更不存在网络硬通货的恒定兑换交易属性。“从流通渠道来说,Q币不是全流通,我们不能拿着Q币从腾讯兑换人民币。单向流通的性质决定它不可能作为货币来使用。而对于不玩QQ游戏的人来说,Q币一文不值,对于别的物品没有任何意义!”

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